Dampak Video Game Serta Keterlibatan Siswa Dalam Pembelajaran Tentang Genetika

Penulis

  • Nurhamidah MTsN 1 Tangerang
  • Haryanto Universitas Raharja

Kata Kunci:

Impact of Video Games, Engagement, Learning, Genetics

Abstrak

Dalam bermain video game dapat menghadapkan seorang anak pada situasi belajar yang hanya dapat ditempatkan dalam suatu wilayah atau tempat, hanya saja membutuhkan suatu keterampilan, ini akan menimbulkan argumen untuk penggunaan permainan di lembaga sekolah atau prasekolah. Dalam artikel ini popularitas saat ini menggunakan video game mengalami peningkatan sangat dratis serta di dalam suatu pembelajaran saat ini. Dari beberapa literatur serta permainan di sangat bermanfaat dalam hal edukatif sangat berkembangnya, Dari sistematis suatu hal ini masih banyaknya kemajuan teknologi baru. Dalam artikel ini menggunakan eksperimen semu serta mengevaluasi menggunakan video game yang di paparkan oleh guru genetika serta dampak efektif serta kognitifnya dari penggunaannya. Metode penelitian yang digunakan menggunakan eksperimen, pretest posttes serta hasil uji statistik yang menunjukkan hasil pembelajaran tidak signifikan dalam hal ini mempunyai nilai (p > 0,05) video game dalam hal pembelajaran siswa diharapkan dapat diukur menggunakan beberapa instrumen, ada mempunyai nilai yang sangat akan mempengaruhi akan melibatan saur (p < 0,05) dari pembahasan menemukan cara serta tingkat akan keterlibatan dari peserta pada saat berinteraksi menggunakan video game. Dari Implikasi suatu penelitian muncul suatu proses kognitif dalam suatu kegiatan yang menjadi salah satu atau beberapa faktor secara cepat bermanfaat dalam suatu pembelajaran yang efektif, dan terdapat dampak serta faktor-faktor motivasi dapat dipertimbangkan. Bahawa suatu teknologi baru yang inovasi akan lebih menarik bagi semua peserta yang termotivasi agar berinteraksi dengan lingkungan belajar.

Unduhan

Diterbitkan

2024-12-31

Terbitan

Bagian

Artikel